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云对游戏未来的影响
2019 年 8 月 1 日
自从任天堂娱乐系统 (NES) 卡带卡顿,冻结时吹气已成为历史(顺便提一下,这种做法不但没有任何帮助,反而可能会损坏游戏卡带),很多事情都发生了变化。虽然现在仍然存在卡顿和游戏冻结问题,但问题已经从游戏卡带转移到云端,这是个更令人沮丧和难以应对的问题。幸运的是,我们正处在一个云技术和数据中心服务不断进步的时代,能够实现无缝且愉快的云游戏体验。
伴随着游戏行业从游戏机转向云端游戏,用户的期望也发生了变化,游戏玩家希望无论何时何地都可以玩更高质量、技术驱动、低延迟和支持点播的游戏。
作为数据密集型行业,游戏即服务依赖于可以处理高密度工作负载的数据中心服务,尤其是在云端。游戏玩家的要求很高,因此,在技术基础设施和网络安全方面,游戏公司不能向用户体验妥协。
就在几年前,类似 Netflix 的流视频游戏模式似乎是一个不切实际的梦想。但现在,NVIDIA、Microsoft、Google 和 EA 等大公司都在加倍努力发展云游戏,这不是能否成为现实的问题,而是如何成为现实的问题。
在最新的电子书中,我们从以下几个方面探讨了云对游戏即服务的影响:
- 减轻繁重计算的负担
- 实施安全协议和数据保护
- 减轻财务负担
- 缩放
- 边缘计算和 5G 在云游戏中的作用